Matahari Tengah Malam Marvel‘ cerita menarik inspirasi yang jelas dari seri buku komik Rise of the Midnight Sons asli dari tahun 1990-an di mana Blade, Morbius, dan Ghost Rider — antara lain — bersatu untuk melawan Lilith yang baru saja dibangkitkan dan pasukan iblisnya. Judul Developer Firaxis Games, bagaimanapun, menggabungkan lebih banyak wajah dari seri Midnight Suns saat ini, seperti Wolverine, Magik, dan Nico Minoru. Dalam melakukan perubahan ini, ia menjauhkan diri dari gagasan materi sumber bahwa untuk mengalahkan monster, Anda membutuhkan tim monster. Sebaliknya, ini adalah kisah tentang kekuatan persahabatan antara sekelompok ketidaksesuaian, yang ditempa dan diperkuat melalui pertempuran seperti halnya skenario sosial tradisional. Midnight Suns bertujuan menggabungkan pembangunan hubungan dengan momen bermain peran yang tak terlupakan,
Marvel’s Midnight Suns dimulai dengan Avengers di tempat yang sulit — kembalinya dewa eldritch yang dinubuatkan sudah di depan mata, dibawa oleh Lilith, yang sekarang memimpin pasukan tentara HYDRA dan anak-anak iblis dalam perang melawan umat manusia. Avengers tidak cukup siap untuk mengatasi ancaman supernatural semacam itu, jadi mereka meminta bantuan Doctor Strange dan murid terbarunya, Scarlet Witch. Setelah upaya pertama mereka untuk melawan Lilith berjalan menyamping, Strange memperkenalkan para pahlawan terkuat di dunia ke dalam rencana darurat: Midnight Suns, sekelompok pahlawan muda yang masing-masing menggunakan kekuatan magis, supranatural, atau iblis.
Di situlah karakter Anda, The Hunter, masuk. Sebagai anak Lilith, Anda memiliki kemampuan magis yang luar biasa, yang membantu Anda mengalahkannya 300 tahun yang lalu. Duel terakhir itu membuat Anda dan Lilith mati, tetapi sama seperti HYDRA yang berhasil menghidupkan kembali ibumu, Midnight Suns dapat melakukan hal yang sama untuk Anda. Tidak puas menyerahkan nasib dunia kepada orang lain, Avengers juga memutuskan untuk mendirikan toko di markas Midnight Suns, The Abbey, untuk bergabung dalam perang melawan Lilith.
Konflik utama dalam Marvel’s Midnight Suns dieksplorasi melalui formula yang telah dicoba dan benar, “Apa yang terjadi jika penjaga lama bertemu dengan anak baru?” Di Marvel’s Midnight Suns, Avengers telah mengalahkan orang-orang seperti Ultron, Galactus, Thanos, dan calon kiamat lainnya, jadi mereka tidak terlalu bersemangat untuk mendapatkan masukan dari tim baru yang terdiri dari pahlawan yang jauh lebih muda. Dan Midnight Suns percaya Avengers adalah pemborosan ruang yang membengkak untuk misi yang ada, karena tim yang lebih tua tidak siap untuk mengatasi ancaman magis dengan sains yang telah mereka andalkan selama beberapa dekade.
Marvel’s Midnight Suns tidak melakukan sesuatu yang baru dengan alur cerita semacam ini, tetapi ia menciptakan banyak momen menarik selama waktu proses 45 jamnya. Pahlawan seperti Iron Man dan Captain America menemukan pelipur lara dalam pergumulan mereka dengan setan kiasan mereka dari sudut pandang orang-orang yang telah berurusan dengan setan literal sepanjang hidup mereka. Seperti apa ketika Tony Stark, yang sepenuhnya sadar akan kecanduan alkoholnya dan percaya bahwa dia telah menerima semua pilihan hidup buruk yang dia buat melalui kebaikan yang dia capai sebagai Iron Man, bertemu Robbie Reyes, seorang Ghost Rider yang terkena dampak langsung dari dosa Stark Industries yang sengaja diabaikan oleh Tony? Ini adalah jenis pertanyaan yang ditanyakan dan dijawab oleh Marvel’s Midnight Suns, dan alur ceritanya sering menarik jika sedikit lugas.
Kompleksitas yang lebih menyenangkan ditemukan dalam misi tempur yang dilakukan tim untuk melawan Lilith dan pasukannya. Setiap misi disusun di sekitar sistem pertempuran taktis berbasis giliran di mana Anda memandu pemosisian, serangan, dan pertahanan karakter Anda sebelum musuh menyerang Anda, dan kemudian Anda merespons secara bergiliran. Karya Firaxis Games pada seri XCOM sangat terwakili di sini, dengan Marvel’s Midnight Suns memperdagangkan tentara dan alien untuk pahlawan super dan setan. Namun, itu bukan replikasi satu-ke-satu. Tidak seperti XCOM, serangan dan kemampuan karakter selalu mengenai sasarannya–tidak ada cara bagi musuh untuk menurunkan kemungkinan Anda mengenai mereka. Hal ini memastikan bahwa pahlawan super yang Anda mainkan selalu terasa sekuat yang digambarkan di media lain dan bahwa, dalam satu putaran,
Menghapus sistem persentase XCOM yang membuat frustrasi — yang dapat menyebabkan bahkan strategi yang paling terencana dengan baik pun gagal — membuat pertarungan taktis berbasis giliran di Marvel’s Midnight Suns jauh lebih menyenangkan. Sangat menyenangkan melihat sebuah rencana bersatu sebagaimana dimaksud. Sebagai gantinya adalah sistem kartu deckbuilding, memastikan bahwa meskipun setiap giliran berjalan seperti yang Anda rencanakan, Anda tidak tahu apa yang dapat Anda lakukan pada giliran berikutnya sampai itu dimulai dan Anda menarik tangan Anda. Dengan cara ini, masih ada elemen keacakan yang menantang untuk setiap pertemuan, mendorong Anda untuk berpikir secara strategis melalui setiap misi, tetapi digunakan untuk menguji kemampuan Anda berpikir dan merencanakan dengan cepat. Itu jauh lebih baik daripada harus percaya pada lemparan dadu tak terlihat yang mungkin mengacaukan Anda dan melihat Anda entah bagaimana melewatkan menembak orang jahat yang, untuk informasi teknologi menarik lainnya di kopitekno.com.
Ada satu pengecualian untuk penggunaan lemparan dadu yang tidak terlihat dan itu menjatuhkan musuh dari peta, apakah itu di sisi gedung pencakar langit atau ke salah satu lubang Ghost Rider ke neraka. Jika Anda mencoba mendorong musuh keluar dari peta, game ini akan memberi tahu Anda tentang persentase kemungkinan hal itu terjadi. Saya dapat memahami maksudnya, karena berhasil menjatuhkan musuh dari peta dihitung sebagai KO instan, jadi memberi pemain cara untuk melakukan pertemuan yang sulit akan sedikit berlebihan. Alih-alih, bagian permainan yang satu ini bertindak sebagai garis hidup upaya terakhir. Jika punggung Anda menempel ke dinding, Anda mungkin bisa membersihkan lapangan sedikit dengan beberapa dorongan keberuntungan, tetapi jika Anda menginginkan hal yang pasti, lebih baik menyusun strategi dengan kartu yang telah Anda tangani dan andalkan pahlawan Anda. kemampuan.
Dan Marvel’s Midnight Suns memberi Anda barisan pahlawan yang solid langsung dari gerbang, memberi Anda wajah baru (dan lebih banyak kartu untuk daftar yang ada) secara berkala – strategi Anda yang tersedia berkembang dengan kecepatan tetap dan tidak ada karakter yang terasa sia-sia jika Anda ingin bereksperimen. Setiap karakter memenuhi peran yang berbeda–Kartu Kapten Marvel memungkinkannya membangun perisai dan mengejek musuh dengan serangan bionik yang kuat sebagai tank yang luar biasa, misalnya. Ghost Rider, sementara itu, adalah DPS berisiko dengan banyak serangan yang merusak musuh dan dirinya sendiri, tetapi juga memiliki kartu yang memungkinkannya memulihkan kesehatan dari musuh yang dikalahkannya. Misi juga memiliki berbagai struktur – Anda mungkin ditugaskan untuk menyelamatkan warga sipil sambil juga menahan serangan musuh, atau meminta Anda untuk menghancurkan gelombang demi gelombang musuh yang kekuatannya meningkat.
Setiap karakter hanya dapat membawa setumpuk 10 kartu ke dalam pertempuran. Ini membuat setiap dek karakter individu cukup kecil untuk dikelola tetapi cukup besar untuk melakukan diversifikasi dengan beberapa strategi berbeda sehingga Anda dapat beradaptasi dengan misi dengan lebih baik. Beberapa kartu memungkinkan Anda membangun Kepahlawanan, yang dapat dihabiskan untuk memainkan kartu Pahlawan yang kuat. Kartu dapat ditingkatkan untuk memberikan lebih banyak kerusakan atau dimodifikasi dengan efek yang berbeda, memungkinkan lebih banyak penyesuaian. Salah satu efek sekunder terbaik yang dimiliki kartu adalah knockback, yang memungkinkan Anda mendorong musuh. Itu dapat digunakan untuk menjatuhkan satu musuh ke musuh lainnya, merusak keduanya, atau mengirim musuh ke bahaya lingkungan seperti wadah bahan peledak atau kotak sekering. Bagian tertentu dari setiap lingkungan juga dapat digunakan dengan menggunakan Kepahlawanan — sebuah batu lepas dapat dilempar, misalnya, atau tumpukan peti gantung yang dijatuhkan ke sekelompok musuh yang tidak menaruh curiga. Ada banyak pilihan dalam cara Anda menggunakan kartu dan medan perang untuk keuntungan Anda, dengan lusinan kombinasi dan konfigurasi potensial berdasarkan siapa yang Anda bawa ke misi dan kartu apa yang Anda miliki di dek mereka.
Game ini bekerja dengan sangat baik untuk memastikan Anda juga mengubah segalanya. Pahlawan dapat terluka jika mereka menerima terlalu banyak kerusakan pada misi atau menderita luka berulang pada beberapa misi berturut-turut, yang berarti lebih baik untuk terus merotasi siapa yang Anda bawa ke operasi berikutnya. Dan bahkan jika Anda tidak melakukannya dan hanya ingin bekerja sama dengan siapa yang Anda sukai (yang benar-benar dapat dilakukan; akan sulit untuk hanya menggunakan karakter yang terluka), sistem leveling otomatis memastikan bahwa pahlawan yang tidak Anda gunakan sebagai seringkali tidak pernah tertinggal terlalu jauh. Jadi, jika misi cerita mengharuskan Anda untuk menggunakan karakter yang belum pernah Anda mainkan atau Anda hanya ingin mencoba menggunakan seseorang yang sudah lama tidak Anda mainkan, mereka masih bisa menjadi pilihan. Game ini memastikan bahwa semua karakter berada pada level minimum yang diperlukan untuk misi cerita selanjutnya.
Ada kerutan lain yang menarik untuk dilawan: moralitas Pemburu. Sepanjang Marvel’s Midnight Suns, moralitas Pemburu akan dipertanyakan dan kartu tertentu di dek Pemburu dapat menyebabkannya bergeser, mendorong mereka lebih ke arah Terang atau Gelap. Saat Anda berayun ke arah satu atau yang lain, Anda akan membuka kemampuan dan kartu baru yang terkait dengan berbagai moralitas tersebut. Kartu ringan ditujukan untuk menyembuhkan dan memperkuat sekutu sementara kartu Gelap semuanya cenderung memberikan banyak kerusakan atau memutar pikiran musuh terhadap mereka. Ini memberi Anda banyak pilihan di atas dek The Hunter, yang menampilkan lebih banyak kartu daripada karakter lain mana pun. Pemburu bisa menjadi karakter pendukung terbaik regu Anda, penyalur kerusakan paling berbahaya, atau campuran keduanya. Pilihan ada di tangan Anda, dan itu’ Sungguh luar biasa melihat bagaimana keputusan Anda untuk menggunakan jenis kartu tertentu membuka lebih banyak kartu dari jenis itu. Demikian pula, Anda akan lebih cepat membuka kartu baru untuk pahlawan mana pun yang Anda bawa dalam misi untuk bertarung bersama Pemburu, artinya Anda selalu mendapatkan kartu untuk siapa yang ingin Anda mainkan.
Di antara misi, Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda di The Abbey, membagi pengalaman bermain Marvel’s Midnight Suns menjadi lingkaran aktivitas yang mudah dipahami. Anda bangun di The Abbey, berbicara dengan sekutu dan membuat rencana malam, mencari tahu kartu baru apa yang telah Anda peroleh, meningkatkan dek Anda, memilih dan menjalankan misi, kembali ke The Abbey untuk rencana malam Anda, tidur, ulangi . Ada cukup banyak langkah dalam siklus sehingga tidak ada satu aspek pun yang berulang, dan ini membantu menciptakan waktu yang jelas untuk mempelajari lebih lanjut tentang pahlawan di tim Anda. Pemburu dipromosikan ke tempat yang menarik dalam hierarki para pahlawan — anggota Midnight Suns dan Avengers mencari kepemimpinan mereka mengingat peran mereka dalam kekalahan pertama Lilith. Tetap saja, The Hunter sebagian besar dianggap sebagai orang luar di awal permainan, dengan semua orang awalnya melihat Anda dengan hormat, bukan keramahan biasa. Untuk mengubahnya, Anda perlu menghabiskan waktu dengan setiap pahlawan atau mendaftar untuk aktivitas grup biasa seperti klub buku Blade.
Saat nongkrong, Anda secara teratur disajikan opsi dialog untuk Pemburu dalam percakapan. Cara Anda berbicara dengan orang lain akan menentukan bagaimana hubungan Pemburu dengan mereka berkembang—berbicara dengan cara yang menguntungkan karakter akan meningkatkan skor pertemanan Anda dengan pahlawan tersebut, sementara mengatakan sesuatu yang menurut mereka tidak sopan atau membabi buta akan menurunkan skor Anda. Ini berarti Anda harus meluangkan waktu untuk mengenal karakter untuk meningkatkan hubungan Anda dengan mereka. Nico tidak akan menjadi penggemar Anda jika Anda mengadukan penelitian rahasianya kepada orang dewasa, misalnya, lebih menyukai Anda jika Anda mendorongnya untuk bekerja di belakang punggung Avengers.
Metode membangun persahabatan dengan karakter tertentu ini sama sekali tidak terasa dibuat-buat, terutama karena Marvel’s Midnight Suns juga mengikat moralitas The Hunter dengan dialog. Dari segelintir opsi dialog yang Anda miliki di setiap percakapan, dua atau tiga biasanya dikaitkan dengan Terang atau Gelap, memungkinkan Anda memengaruhi moralitas Pemburu di luar pertempuran. Dan dalam kebanyakan situasi, pilihan Terang dan Gelap itulah yang menentukan apakah Anda menaikkan atau menurunkan skor persahabatan Anda dengan pahlawan yang Anda ajak bicara. Rekan satu tim Anda di The Abbey tidak secara kolektif melihat dunia secara hitam dan putih, jadi jika Anda ingin meningkatkan persahabatan Anda dengan karakter tertentu, itu bisa berarti memilih opsi moralitas Gelap saat Anda berjuang untuk Pemburu yang merangkul Cahaya, dan sebaliknya.
Para pahlawan ada dalam spektrum moralitas – Magik adalah ekstrim Gelap, Kapten Amerika adalah ekstrim Terang, dan yang lainnya berada di antara keduanya, mendukung pilihan Terang atau Gelap tergantung pada situasinya. Tetapi Anda tidak selalu ingin memilih opsi optimal di setiap skenario untuk meningkatkan persahabatan Anda dengan seorang pahlawan. Bukan kepentingan terbaik Anda untuk menyenangkan semua orang, karena Anda tidak akan tumbuh terutama Gelap atau Terang dan kehilangan beberapa kartu terbaik Pemburu. Dengan percampuran persahabatan dan moralitas, Marvel’s Midnight Suns secara cerdik mencerminkan bagaimana hubungan bekerja dalam kehidupan nyata, mendorong Anda untuk menemukan orang-orang Anda, dan dengan melakukan itu, moralitas karakter tersebut menular ke The Hunter dan menginformasikan tipe pahlawan dan orang seperti apa mereka nantinya.
Dalam interaksi yang lebih kecil antara The Hunter dan masing-masing anggota tim mereka inilah permainan berhasil memeras momen-momen yang benar-benar luar biasa itu. Membangun persahabatan Anda dengan pahlawan tertentu membuka cutscene tambahan dan percakapan dengan mereka, banyak di antaranya berujung pada pengungkapan yang mengharukan atau penemuan yang menghancurkan. Magik, khususnya, adalah salah satu karakter dengan tulisan terbaik di Marvel’s Midnight Suns, dan persahabatannya dengan The Hunter — yang melihat ikatan keduanya atas perjuangan mereka masing-masing dengan kegelapan bawaan mereka — adalah bagian favorit saya dari permainan ini. Laura Bailey harus diberi tepuk tangan atas caranya menghidupkan mutan Rusia yang bermasalah, dan seseorang perlu membuat video game Magik atau Mutan Baru dengan dia sebagai peran utama, ASAP.
Dalam cerita yang diceritakannya, Marvel’s Midnight Suns kehilangan sedikit pukulan emosionalnya mengingat kekakuan luar biasa dari wajah setiap model karakter. Terlepas dari emosi sebuah adegan, ekspresi wajah setiap karakter hanya sedikit berbeda dari standarnya – mata sedikit melebar karena terkejut atau melengkung ke bawah karena kesedihan tetapi bagian wajah lainnya tidak akan menyesuaikan diri, misalnya. Ini sering meresahkan dan dapat merusak apa yang seharusnya menjadi adegan yang sangat menyentuh atau emosional. Penampilan vokal dari para pemeran yang luar biasa menyelamatkan cerita, terutama bagi mereka yang menghidupkan anggota tim Midnight Suns. Michael Jai White menghadirkan sikap badass dan kehangatan tersembunyi yang kami harapkan dari Blade, misalnya, dan Lyrica Okano dengan mudah meluncur kembali ke peran Nico Minoru yang berbakat ajaib dan cemerlang, karakter yang dia gambarkan dalam aksi langsung di acara TV Runaways. Magik mungkin karakter favorit saya di Marvel’s Midnight Suns, tetapi Nico berfungsi sebagai jantung permainan dan jiwa di pusat tim Midnight Suns, dan penampilan Okano meningkatkan keunggulan emosional dari penyihir darah. Dia mencuri hampir setiap adegan yang dia jalani – terutama saat-saat yang lebih emosional menjelang akhir permainan. Penampilannya meningkatkan keunggulan emosional penyihir darah. Dia mencuri hampir setiap adegan yang dia jalani – terutama saat-saat yang lebih emosional menjelang akhir permainan. Penampilannya meningkatkan keunggulan emosional penyihir darah. Dia mencuri hampir setiap adegan yang dia jalani – terutama saat-saat yang lebih emosional menjelang akhir permainan.
Sisi persamaan Avengers dan pahlawan non-sihir lainnya terasa agak membosankan jika dibandingkan, dan mungkin itu adalah pilihan yang disengaja untuk lebih menonjolkan kepribadian mistik dan setan yang membentuk sisi permainan Midnight Suns. Dari sekian banyak, Avengers yang Anda rekrut di awal permainan, seperti Iron Man dan Captain Marvel, memiliki lebih banyak ruang dalam cerita untuk tumbuh dan berkembang, dan hasilnya busur mereka jauh lebih menarik. Namun, sebagian besar Avengers adalah tambahan tim di pertengahan dan akhir permainan, dan itu tidak menyisakan banyak ruang bagi busur mereka untuk berkembang menjadi sesuatu yang cukup menarik untuk dikejar.
Ada banyak insentif gameplay yang bagus untuk berinvestasi dalam persahabatan ini terlepas dari kualitasnya. Saat tingkat persahabatan Pemburu dengan karakter mencapai tingkatan tertentu, Anda akan membuka fasilitas pasif untuk karakter tersebut. Berteman dengan Kapten Marvel memberinya kemampuan untuk secara teratur menyerang balik musuh yang merusaknya, misalnya, yang cocok dengan kartu yang memungkinkannya untuk mengejek musuh. Dan setelah mencapai tingkat persahabatan maksimum karakter, Anda membuka kemampuan untuk mendapatkan kartu legendaris yang unik untuk pahlawan tersebut. Anda tidak memerlukan kartu-kartu ini untuk mengalahkan permainan – saya hanya membuka lima sebelum misi terakhir – tetapi masing-masing kartu sangat kuat, memacu Anda meluangkan waktu untuk berteman dengan pahlawan favorit Anda dan membuka lebih banyak barang menyenangkan untuk bermain-main dengan dan memasukkan ke dalam strategi Anda. Sebagai contoh,kartu yang luar biasa untuk pertemuan di akhir pertandingan, terutama pada kesulitan yang lebih sulit. Sudah lebih dari beberapa kali ketika saya hanya membutuhkan satu giliran lagi untuk menyatukan rencana saya yang telah diatur dengan baik, dan Darkchylde memastikan seluruh tim saya bertahan cukup lama untuk hal itu terjadi.
Tanpa membocorkan detailnya, Marvel’s Midnight Suns juga dengan cerdik menghadiahkan persahabatan yang paling sering Anda lakukan dengan cara naratif yang keren di pertempuran terakhir. Game ini melacak dengan siapa Anda menghabiskan waktu paling banyak, menciptakan skenario terakhir di mana setiap pahlawan dalam tim mendapat kesempatan untuk berpartisipasi dalam pertempuran selama beberapa fase, tetapi sekutu terdekat Anda mendapatkan pusat perhatian dalam kesimpulan epik — yang kuat catatan akhir untuk permainan berakhir.
Ada banyak hal yang disukai dari Marvel’s Midnight Suns. Pertarungan menawarkan pengalaman taktis yang bermanfaat, dengan sistem kartu deckbuilding memastikan bahwa keacakan menantang pemain, bukan membuat mereka frustrasi. Selain itu, variasi misi dan pemeran dari beragam karakter yang dapat dimainkan membuat pertempuran tetap segar selama puluhan jam. Tapi saya paling menikmati elemen permainan peran dan memberi The Hunter kesempatan untuk terhubung dengan anggota Midnight Suns dan Avengers, menjalin persahabatan yang menghasilkan kemampuan kuat yang bisa saya bawa kembali ke sisi pertempuran permainan.